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domingo, 20 de setembro de 2015

Sony abre vagas de emprego para um novo estudio focado em realidade virtual.



Rebatizado durante a Tokyo Game Show há alguns dias, o antigo Project Morpheus, o óculos de realidade virtual da Sony teve seu nome oficial divulgado, PlayStation Vr.
Como um dos pontos fortes da Sony sempre foi a produção e desenvolvimento de jogos exclusivos para suas plataformas, com o PlayStation Vr não seria diferente. Ontem dia 18 de setembro, foram divulgadas vagas de emprego para um novo estúdio situado na cidade de Manchester na Inglaterra, focado no desenvolvimento de jogos para realidade virtual.

O PlayStation Vr não ficará limitado a jogos exclusivos e receberá também títulos já lançados anteriormente, mas refeitos para funcionarem com realidade virtual, da mesma forma que ocorreu com o lançamento do PlayStation Move. Por exemplo o jogo Resident Evil 5 recebeu uma nova versão que era compatível com o controle, o problema é que qualquer um que quisesse jogar o game dessa forma precisaria adquirir a nova versão já que a antiga não era compatível.

Isso não aconteceu com todos os games, porém existe essa possibilidade com o PlayStation Vr pois alguns títulos já lançados foram confirmados como compatíveis com o óculos, como  Ark: Survival Evolved, War Thunder e Project Cars.

Com lançamento previsto para o ano que vem o óculos ainda não teve o seu preço oficial divulgado mas segundo o CEO da Sony, Andrew House, o valor deve ser próximo de $400 dólares que é o preço de um PS4 nos Estados Unidos. 

Rodrigo Silveira 
 

PlayStation Vr.

Fonte: http://jobs.gamasutra.com/company/sony-computer-entertainment-europe-150578


segunda-feira, 29 de junho de 2015

Nintendo tem muitos planos para o futuro!



Passados vários meses do início dos rumores sobre o futuro da Nintendo, finalmente temos algumas informações mais concretas. O game Pokemon Shuffle lançado em fevereiro desse ano para 3DS, terá versões para o IOS e Android. Isso consiste em uma mudança radical nas políticas da Nintendo, que sempre se recusou a desenvolver qualquer tipo de conteúdo para dispositivos que não fossem produzidos por eles mesmos.

Outra informação que já foi confirmada pela empresa é que eles estão desenvolvendo um aparelho, que por enquanto só é conhecido pelo codinome de NX. A falta de informações que temos a respeito desse novo dispositivo segundo a Nintendo é proposital e segundo as palavras do chefe da divisão americana da empresa, Reggie Fils-Aimé, nós não teremos informações sobre o NX até 2016. Outra pessoa que se pronunciou a respeito foi Satoru Iwata o “big boss” da divisão japonesa, que disse que a razão dessa grande espera para sabermos das novidades deve-se ao fato de que a Nintendo não quer os seus concorrentes copiando suas novas ideias.


O concorrente de que Iwata fala provavelmente é a Sony, que ficou conhecida por lançar nos últimos anos produtos muito parecidos com os da Nintendo, como o Playstation Move e o uso de uma segunda tela no PS4 utilizando o PS Vita.

Rodrigo Silveira


sexta-feira, 12 de junho de 2015

Novo game de The Walking Dead a caminho




O mundo dos games não é composto somente de ideias originais, muitos jogos foram adaptados de filmes ou livros, como é o caso por exemplo da série The Witcher. Iniciada nos livros em 1993 foi posteriormente adaptada para o universo dos games no ano de 2007.

O fato é que diferente dos livros, os jogos adaptados de filmes têm a fama de serem jogos ruins, o que infelizmente muitas vezes se prova ser verdade. Porém há 3 anos, a produtora Telltale Games especializada em jogos do gênero point-and-click lançou um jogo da série The Walking Dead que foi e ainda é um sucesso estrondoso. Este se deve muito ao fato do game ter uma história original e ter uma mecânica baseado principalmente em escolhas feitas pelo player, o que torna a jogatina de cada pessoa diferente.

Mas esse não foi o único jogo da série, que também teve um shooter chamado The Walking Dead Survival Instinct publicado em 2013 pela Activision e que foi um tremendo fracasso por não contar com um bom enredo e ter uma mecânica muito mal programada e repetitiva.

Dois anos após o lançamento do desastroso game de tiro da série, a desenvolvedora Overkill Software está produzindo outro shooter da série The Walking Dead, em parceria com a Skybound Interactive, uma divisão da Skybound Enterteinment, que é responsável pela publicação dos quadrinhos da série.

 Algumas coisas levam a crer que o futuro game deverá ser muito melhor que o anterior uma vez que a produtora já tem no currículo uma franquia de muito sucesso. Ela foi responsável pelos shooters Payday The Heist e Payday 2, lançados respectivamente em 2011 e 2013.


O novo game que já está em produção há alguns anos teve sua aparição na E3 2015 confirmada ontem dia 10. Por já estarmos a tanto tempo sem informações sobre ele, é muito possível que um gameplay do jogo seja mostrado em uma das conferências e quem sabe até mesmo a sua data de lançamento.

Rodrigo Silveira

sexta-feira, 22 de maio de 2015

Mudanças que acontecem durante a criação de um Game

Os games durante o seu desenvolvimento quase sempre sofrem muitas mudanças até serem lançados, isso é comum em qualquer projeto, mas é curioso observar as modificações radicais que alguns jogos sofreram, os tornando pouco ou nada parecidos com a proposta inicial.

Um dos principais casos de mudanças foi a do primeiro Donkey Kong, de 1981. A empresa estava decidida a produzir um jogo do personagem Popeye, mas perdeu os direitos da marca pouco tempo depois. Como a ideia do jogo já estava montada a Nintendo substituiu os personagens do jogo, mas manteve a essência somente trocando os personagens. Jumpman (que futuramente seria o Mario Bros) um carpinteiro, deveria salvar a donzela indefesa, Pauline, das mãos do vilão Donkey Kong, inspirado no clássico personagem de 1933, King Kong. Lembrando que esse não era o Donkey Kong atual que protagonizou os jogos da série Donkey Kong country e sim Cranky Kong, o avô do atual.
Donkey Kong (1981)
Outro jogo que surgiu de uma proposta diferente foi Sim City, lançado em 1989 para Commodore 64. O futuro game designer Will Wright estava decidido a produzir um jogo depois de aprender as linguagens de programação Basic e Pascal, e foi isso que ele fez, criando o jogo de guerra de helicópteros Raid on Bungeling Bay (1984). A inspiração para seu primeiro game veio de sua infância quando Will foi levado para voar em um helicóptero e que foi uma das coisas mais legais que já haviam lhe acontecido.
Raid on Bungeling Bay(1984)

Para facilitar a criação do seu game ele desenvolveu dois programas, chamados Chedid e Wedit. O primeiro era um criador de personagens e o segundo um programa que o permitia se deslocar por um mundo virtual além de inserir nele os personagens que eram feitos com o Chedid. Will percebeu então que era mais divertido ficar criando mundos com seus programas do que jogar com os helicópteros. Ele decide então se focar no criador de cidades Wedit e esquecer o resto.

Após muito trabalho ele desenvolveu toda a ideia para o jogo enquanto trabalhava na produtora de games Brøderbund, porém seus chefes não demonstraram interesse por seu projeto devido à falta de uma condição de vitória ou de derrota. Mas mesmo assim eles produziram o game sem muitas esperanças de que ele emplacaria. Felizmente depois de alguns meses com as vendas em baixa, o game emplacou, pois, as pessoas que já o tinham jogado passaram a falar do jogo para os amigos e a popularização de Sim City ocorreu devido aos jogadores e não por causa de divulgações oficiais.
Sim City(1989)

Rodrigo Silveira