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segunda-feira, 1 de junho de 2015

Conheça um pouco mais sobre a E3, a maior feira de games do mundo

Sendo atualmente o maior evento de games do mundo a E3, acontece anualmente na cidade de Los Angeles, servindo como ferramenta de divulgação para desenvolvedoras de games. Nos dias de hoje a feira conta com um público de mais de 40 mil pessoas, uma quantidade muito alta, considerando que é aberta somente para imprensa e desenvolvedores. Mas nem sempre foi assim; até 2008 qualquer pessoa poderia comprar um ingresso para entrar, contudo a partir do ano seguinte o evento foi reduzido e reestruturado passando a não mais aceitar a entrada do grande público.

A E3 se tornou oficialmente uma feira para pessoas e empresas ligadas diretamente ao mundo dos games, uma vez que a sua proposta inicial já era essa.

Desde então, todos os anos as principais desenvolvedoras de games e de consoles a utilizam como forma divulgação. Antes da E3 existir, os videogames geralmente eram anunciados e divulgados na feira de tecnologia CES (EUA), porém como esse não era o foco do evento os estandes relacionados a games eram deixados um pouco de lado, e não eram o centro das atenções. Então para resolver o problema a Interactive Digital Software Association criou um evento focado em jogos eletrônicos, a Eletronic Entertainment Expo, ou E3.

A primeira E3 aconteceu em maio de 1995 na cidade de Los Angeles e teve muito destaque devido ao anuncio dos primeiros consoles de videogame da Sony e da Microsoft. O console da empresa japonesa teve seu nome e preço divulgados. O Playstation custaria 299 dólares, usaria a nova tecnologia do CD-rom, até então inédita nos videogames. Mas a novidade não era exclusiva, a Sega mostrou o Saturn através de um dos vídeos de divulgação mais bizarros da história e a Nintendo também esteve presente no evento mostrando ao público 2 consoles, o Ultra 64, que mais tarde seria renomeado para Nintendo 64, e o aparentemente revolucionário Virtual Boy, que se tornou um dos maiores fracassos da companhia japonesa.

Para a próxima E3, cujas conferências começarão no dia 14 deste mês, espera-se novidades em relação as Steam Machines além de jogos com o novo título da série Doom e Final Fantasy XV.


Rodrigo Silveira

sexta-feira, 22 de maio de 2015

Mudanças que acontecem durante a criação de um Game

Os games durante o seu desenvolvimento quase sempre sofrem muitas mudanças até serem lançados, isso é comum em qualquer projeto, mas é curioso observar as modificações radicais que alguns jogos sofreram, os tornando pouco ou nada parecidos com a proposta inicial.

Um dos principais casos de mudanças foi a do primeiro Donkey Kong, de 1981. A empresa estava decidida a produzir um jogo do personagem Popeye, mas perdeu os direitos da marca pouco tempo depois. Como a ideia do jogo já estava montada a Nintendo substituiu os personagens do jogo, mas manteve a essência somente trocando os personagens. Jumpman (que futuramente seria o Mario Bros) um carpinteiro, deveria salvar a donzela indefesa, Pauline, das mãos do vilão Donkey Kong, inspirado no clássico personagem de 1933, King Kong. Lembrando que esse não era o Donkey Kong atual que protagonizou os jogos da série Donkey Kong country e sim Cranky Kong, o avô do atual.
Donkey Kong (1981)
Outro jogo que surgiu de uma proposta diferente foi Sim City, lançado em 1989 para Commodore 64. O futuro game designer Will Wright estava decidido a produzir um jogo depois de aprender as linguagens de programação Basic e Pascal, e foi isso que ele fez, criando o jogo de guerra de helicópteros Raid on Bungeling Bay (1984). A inspiração para seu primeiro game veio de sua infância quando Will foi levado para voar em um helicóptero e que foi uma das coisas mais legais que já haviam lhe acontecido.
Raid on Bungeling Bay(1984)

Para facilitar a criação do seu game ele desenvolveu dois programas, chamados Chedid e Wedit. O primeiro era um criador de personagens e o segundo um programa que o permitia se deslocar por um mundo virtual além de inserir nele os personagens que eram feitos com o Chedid. Will percebeu então que era mais divertido ficar criando mundos com seus programas do que jogar com os helicópteros. Ele decide então se focar no criador de cidades Wedit e esquecer o resto.

Após muito trabalho ele desenvolveu toda a ideia para o jogo enquanto trabalhava na produtora de games Brøderbund, porém seus chefes não demonstraram interesse por seu projeto devido à falta de uma condição de vitória ou de derrota. Mas mesmo assim eles produziram o game sem muitas esperanças de que ele emplacaria. Felizmente depois de alguns meses com as vendas em baixa, o game emplacou, pois, as pessoas que já o tinham jogado passaram a falar do jogo para os amigos e a popularização de Sim City ocorreu devido aos jogadores e não por causa de divulgações oficiais.
Sim City(1989)

Rodrigo Silveira

domingo, 26 de abril de 2015

Futuro de Silent Hill fica cada vez mais incerto

Divulgado pela primeira vez na Gamescom em 2014, o game de terror P.T, que mais tarde se revelou ser uma curta demonstração do novo Silent hill, vai ser retirado da Playstation Store no dia 29 de Abril. A informação foi divulgada pela própria desenvolvedora do game a Konami, através do site oficial do jogo.

Isso torna o futuro da aclamada série de jogos de terror mais incerto ainda, já que Hideo Kojima, a mente por trás da série metal gear e o diretor do novo Silent Hill está saindo da empresa. Quando anunciou sua saída, Kojima disse que ficaria somente até o termino da produção de Metal Gear Solid V, mas não informou nada a respeito do que aconteceria com a série Silent Hill.

Pelo menos até o momento acredita-se cineasta Guillermo del Toro ainda faça parte do projeto (se é que o projeto ainda existe), mas sem dúvida o foco da Konami nesse momento está voltado para o novo Metal Gear, previsto para o dia 1º de Setembro deste ano.




Fonte: http://www.destructoid.com/you-only-have-a-few-days-left-to-be-spooked-by-p-t-290997.phtml