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quinta-feira, 20 de outubro de 2016
Nintendo Switch é o nome dele!
O novo console da Nintendo, antes conhecido como NX agora se chama Nintendo Switch. O videogame foi apresentado oficialmente hoje, 20, através de um trailer de 3 minutos.
O Switch é um híbrido de videogame portátil com um console de mesa, da mesma forma que muitos pensaram que o Wii U funcionaria quando foi mostrado pela primeira vez em 2011.
As laterais do controle são removíveis e podem ser encaixadas a um tablet que vem junto com o aparelho, o que possibilita que a jogatina comece em um lugar e continue em outro, sem interromper o jogo.
Alguns títulos foram anunciados para o console como um novo Mario 3D de plataforma, Mario Kart, Splatoon e o remaster de Skyrim, anunciado na E3 deste ano. Uma imagem com as empresas que estão desenvolvendo jogos para o Switch foi divulgada na conta do Twitter da empresa.
Equipado com placa gráfica Nvidia Tegra customizada, o console chega ao mercado em março de 2017.
Rodrigo Bomtempi
quarta-feira, 7 de setembro de 2016
Mario chega ao Iphone
O CEO da Apple Tim Cook abriu a conferência da companhia chamando ao palco Shigeru Miyamoto, criador da série Mario, para apresentar o novo franquia, Mario Run. O título será lançado no final do ano primeiro para IOS e posteriormente para Android. O aplicativo será pago, diferente do último sucesso do Nintendo, Pokemon GO.
O jogo já pode ser encontrado na App Store mas ainda não está disponível para compra.
Rodrigo Bomtempi
O jogo já pode ser encontrado na App Store mas ainda não está disponível para compra.
Rodrigo Bomtempi
quinta-feira, 3 de setembro de 2015
Moeda comemorativa do Club Nintendo
Club Nintendo, o programa de fidelidade da empresa japonesa
lançado em 2002, que possibilitava aos jogadores resgatarem brindes físicos e
digitais em troca das coins do programa, será descontinuado na Europa no fim deste mês. A
empresa já anunciou que tem planos de lançar um novo programa de fidelidade
futuramente, mas por enquanto não se tem nenhuma informação a respeito.
Mesmo com o lançamento do novo programa, as "coins" não
poderão ser transferidas e serão deletadas junto com todas as contas no dia 30
de setembro.
Como um último brinde para os usuários a Nintendo anunciou
que uma moeda especial gravada com os personagens Mario e Luigi, e com a
palavra “obrigado” em japonês, está disponível por 2000 estrelas, as "coins" do
Club Nintendo europeu.
Sortudos serão os que tiverem essa moeda especial, pois com
o passar do tempo seu preço deve aumentar bastante, da mesma forma que
aconteceu recentemente com os Playstation 4 que tinham o game P.T instalado.
Rodrigo Silveira
sexta-feira, 22 de maio de 2015
Mudanças que acontecem durante a criação de um Game
Os games durante o seu desenvolvimento quase sempre sofrem muitas mudanças até serem lançados, isso é comum em qualquer projeto, mas é curioso observar as modificações radicais que alguns jogos sofreram, os tornando pouco ou nada parecidos com a proposta inicial.
Um dos principais casos de mudanças foi a do primeiro Donkey Kong, de 1981. A empresa estava decidida a produzir um jogo do personagem Popeye, mas perdeu os direitos da marca pouco tempo depois. Como a ideia do jogo já estava montada a Nintendo substituiu os personagens do jogo, mas manteve a essência somente trocando os personagens. Jumpman (que futuramente seria o Mario Bros) um carpinteiro, deveria salvar a donzela indefesa, Pauline, das mãos do vilão Donkey Kong, inspirado no clássico personagem de 1933, King Kong. Lembrando que esse não era o Donkey Kong atual que protagonizou os jogos da série Donkey Kong country e sim Cranky Kong, o avô do atual.
Outro jogo que surgiu de uma proposta diferente foi Sim City, lançado em 1989 para Commodore 64. O futuro game designer Will Wright estava decidido a produzir um jogo depois de aprender as linguagens de programação Basic e Pascal, e foi isso que ele fez, criando o jogo de guerra de helicópteros Raid on Bungeling Bay (1984). A inspiração para seu primeiro game veio de sua infância quando Will foi levado para voar em um helicóptero e que foi uma das coisas mais legais que já haviam lhe acontecido.
Para facilitar a criação do seu game ele desenvolveu dois programas, chamados Chedid e Wedit. O primeiro era um criador de personagens e o segundo um programa que o permitia se deslocar por um mundo virtual além de inserir nele os personagens que eram feitos com o Chedid. Will percebeu então que era mais divertido ficar criando mundos com seus programas do que jogar com os helicópteros. Ele decide então se focar no criador de cidades Wedit e esquecer o resto.
Após muito trabalho ele desenvolveu toda a ideia para o jogo enquanto trabalhava na produtora de games Brøderbund, porém seus chefes não demonstraram interesse por seu projeto devido à falta de uma condição de vitória ou de derrota. Mas mesmo assim eles produziram o game sem muitas esperanças de que ele emplacaria. Felizmente depois de alguns meses com as vendas em baixa, o game emplacou, pois, as pessoas que já o tinham jogado passaram a falar do jogo para os amigos e a popularização de Sim City ocorreu devido aos jogadores e não por causa de divulgações oficiais.
Um dos principais casos de mudanças foi a do primeiro Donkey Kong, de 1981. A empresa estava decidida a produzir um jogo do personagem Popeye, mas perdeu os direitos da marca pouco tempo depois. Como a ideia do jogo já estava montada a Nintendo substituiu os personagens do jogo, mas manteve a essência somente trocando os personagens. Jumpman (que futuramente seria o Mario Bros) um carpinteiro, deveria salvar a donzela indefesa, Pauline, das mãos do vilão Donkey Kong, inspirado no clássico personagem de 1933, King Kong. Lembrando que esse não era o Donkey Kong atual que protagonizou os jogos da série Donkey Kong country e sim Cranky Kong, o avô do atual.
![]() |
| Donkey Kong (1981) |
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| Raid on Bungeling Bay(1984) |
Para facilitar a criação do seu game ele desenvolveu dois programas, chamados Chedid e Wedit. O primeiro era um criador de personagens e o segundo um programa que o permitia se deslocar por um mundo virtual além de inserir nele os personagens que eram feitos com o Chedid. Will percebeu então que era mais divertido ficar criando mundos com seus programas do que jogar com os helicópteros. Ele decide então se focar no criador de cidades Wedit e esquecer o resto.
Após muito trabalho ele desenvolveu toda a ideia para o jogo enquanto trabalhava na produtora de games Brøderbund, porém seus chefes não demonstraram interesse por seu projeto devido à falta de uma condição de vitória ou de derrota. Mas mesmo assim eles produziram o game sem muitas esperanças de que ele emplacaria. Felizmente depois de alguns meses com as vendas em baixa, o game emplacou, pois, as pessoas que já o tinham jogado passaram a falar do jogo para os amigos e a popularização de Sim City ocorreu devido aos jogadores e não por causa de divulgações oficiais.
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| Sim City(1989) |
Rodrigo Silveira
segunda-feira, 18 de maio de 2015
Philips CD-i, o pior videogame da história
Quando se pensa em videogames, imediatamente as pessoas
lembram de consoles como Playstation, Xbox, mas o mercado de videogames não é
composto somente de sucessos. Durante todos esses anos diversas empresas
criaram os próprios aparelhos a fim de entrar nesse mercado bilionário, mas
muitas fracassaram miseravelmente, como é o caso da Philips com o console CD-i.
Este foi desenvolvido em parceria com a Sony e lançado no ano de 1991, três
anos antes do primeiro Playstation, porém a proposta do console não era ser
somente uma ferramenta para se jogar, mas também uma central multimídia. Esta
foi uma proposta muito avançada para uma época em que jogos ainda vinham em
cartuchos, e filmes em fitas VHS.
O CD-i teve poucos jogos mas contou com títulos de franquias
famosas, como Mario e Zelda, mas que não foram desenvolvidos pela Nintendo e
sim pela própria Philips. Devido a isso a qualidade dos jogos do CD-i era bem inferior
à dos jogos do Super Nintendo.
No caso da série Zelda, esta teve três títulos lançados para
o aparelho, entretanto eles eram completamente diferentes dos jogos mais
conhecidos da franquia. Eles se chamavam Link: The Faces of Evil, Zelda: The
Wand of Gamelon e Zelda's Adventure. Os dois primeiros jogos foram lançados
simultaneamente no dia 10 de outubro de 1993, e apresentavam uma mecânica de
plataforma, algo até então nunca visto na franquia Zelda. Já último lançou no
dia 20 de junho de 1994, menos de um ano depois. Outra questão curiosa é que os
dois últimos jogos invertem o padrão da franquia, por serem jogos onde Link
precisa ser resgatado pela princesa Zelda.
Mario por sua vez só teve um jogo para o CD-I e que foi tão
bizarro quanto os de Zelda, Hotel Mario, no qual o bigodudo somente tinha que
ficar fechando portas em hotéis cujo Bowser era o dono.
O aparelho possuía vários tipos de controles diferentes,
sendo um pior que o outro em todos os sentidos. O que vinha com o videogame
tinha a aparência de um controle de TV com um joystick que era tão problemático
quanto o do controle do Nintendo 64.
Depois de 8 anos e quase 20 modelos diferentes do CD-i
(considerando também os que não tem função de videogame) a Philips descontinuou
o aparelho que ficou conhecido como um dos piores videogames da história.
Rodrigo Silveira
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