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quinta-feira, 20 de outubro de 2016
Nintendo Switch é o nome dele!
O novo console da Nintendo, antes conhecido como NX agora se chama Nintendo Switch. O videogame foi apresentado oficialmente hoje, 20, através de um trailer de 3 minutos.
O Switch é um híbrido de videogame portátil com um console de mesa, da mesma forma que muitos pensaram que o Wii U funcionaria quando foi mostrado pela primeira vez em 2011.
As laterais do controle são removíveis e podem ser encaixadas a um tablet que vem junto com o aparelho, o que possibilita que a jogatina comece em um lugar e continue em outro, sem interromper o jogo.
Alguns títulos foram anunciados para o console como um novo Mario 3D de plataforma, Mario Kart, Splatoon e o remaster de Skyrim, anunciado na E3 deste ano. Uma imagem com as empresas que estão desenvolvendo jogos para o Switch foi divulgada na conta do Twitter da empresa.
Equipado com placa gráfica Nvidia Tegra customizada, o console chega ao mercado em março de 2017.
Rodrigo Bomtempi
quinta-feira, 3 de setembro de 2015
Moeda comemorativa do Club Nintendo
Club Nintendo, o programa de fidelidade da empresa japonesa
lançado em 2002, que possibilitava aos jogadores resgatarem brindes físicos e
digitais em troca das coins do programa, será descontinuado na Europa no fim deste mês. A
empresa já anunciou que tem planos de lançar um novo programa de fidelidade
futuramente, mas por enquanto não se tem nenhuma informação a respeito.
Mesmo com o lançamento do novo programa, as "coins" não
poderão ser transferidas e serão deletadas junto com todas as contas no dia 30
de setembro.
Como um último brinde para os usuários a Nintendo anunciou
que uma moeda especial gravada com os personagens Mario e Luigi, e com a
palavra “obrigado” em japonês, está disponível por 2000 estrelas, as "coins" do
Club Nintendo europeu.
Sortudos serão os que tiverem essa moeda especial, pois com
o passar do tempo seu preço deve aumentar bastante, da mesma forma que
aconteceu recentemente com os Playstation 4 que tinham o game P.T instalado.
Rodrigo Silveira
terça-feira, 21 de julho de 2015
Virtual Boy completou 20 anos!
Há 20 anos atrás no dia 21 de julho de 1995, a Nintendo lançou
o Virtual Boy, um console de realidade virtual, custando $179.99. O aparelho consistia
em um óculos especial que seria capaz de proporcionar experiências de realidade
virtual nunca foram feitas antes. Desenvolvido por Gunpei Yokoi, famoso
designer da Nintendo, mais conhecido como o criador do Gameboy e do seu
predecessor o Game & Watch, o Virtual Boy também veio com a proposta de ser
um videogame portátil. O problema era que o seu design era mais propício para
ser apoiado sobre uma mesa do que para ser jogado ao ar livre.
No quesito jogos o
Virtual Boy também não foi muito bem, tendo somente 22 jogos. Alguns dos jogos
como Jack Bros eram até bons, mas o fato de serem de um console com uma péssima
interface não ajudou. Já outros títulos como por exemplo Red Alarm um game de
naves como Star Fox, eram infinitamente inferiores. O game era monocromático em
vermelho assim como todos os games do Virtual Boy, mas pelo menos nos outros
era possível entender o que se passava na tela enquanto Red Alarm era um jogo
com gráficos em wireframes, que tornava impossível distinguir as paredes dos
espaços abertos. Devido a isso o game era praticamente “injogável”.
O aparelho que possuía
um processador de 32 bits foi superado com muita vantagem pelo Nitendo 64
lançado um ano depois por $199,99.
O Virtual Boy fracassou, assim como muitas outras invenções bizarras como U-force e Power Glove, sendo descontinuado 5 meses após seu lançamento. Hoje em dia um Virtual Boy pode ser encontrado na internet por preços que variam de 200 a 500 dólares.
Rodrigo Silveira
quarta-feira, 8 de julho de 2015
Controles estranhos
Todo designer
sempre busca encontrar as melhores soluções para os problemas que lhes são
apresentados no decorrer do projeto, e com videogames isso não é diferente. Em
1972 quando saíram os primeiros videogames, o Pong da Atari e o Odyssey da
Magnavox, os jogadores conheceram também os primeiros gamepads da história.
Ambos utilizavam controladores giratórios para mover as raquetes do jogo. Por
serem os primeiros videogames, tanto os aparelhos quanto os seus controles eram
completas novidades na época. Mas os anos se passaram e novos meios de se jogar
foram desenvolvidos, entre os quais tivemos poucos sucessos e muitos fracassos.
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| Nintendo 64 com microfone do Hey you, Pikachu! |
Uma grande
parte dos controles mais bizarros já inventados foram desenvolvidos pela
Nintendo, que sempre tentou criar dispositivos inovadores. Algumas de suas
tentativas foram bem-sucedidas, como o Wii Remote, porém outras passaram longe
disso, como é o caso do microfone para o game Hey You Pikachu. O jogo de 1998
vinha acompanhado de um microfone que deveria ser utilizado pelo jogador para
dizer comandos de voz para o Pikachu. O game seria interessante se não fosse o
fato do jogador ser obrigado a usar comandos de voz que não funcionavam
corretamente, para jogar.
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| Mindlink em exposição |
Outra empresa
que tentou apresentar um controle à frente de seu tempo, mas que também não foi
bem-sucedida, foi a Atari. Em 1984 ela mostrou ao público o Mindlink.
Utilizando-se do sucesso do tema Ficção Científica que estava em alta na época,
o estranho dispositivo consistia em uma bandana especial que seria capaz de
transformar os pensamentos do jogador em comandos nos games. Ficou óbvio que
tudo não passava de uma jogada de marketing, e a real função do Mindlink era
usar o movimento das sobrancelhas para realizar simples comandos nos únicos
três games que foram lançados para o gadget: Bionic Breakthrough (uma versão do
clássico Breakout de 1976), Telepathy (um game de plataforma que lembra um
pouco Pitfall) e Mind Maze(um jogo estranho baseado na teoria da percepção
extra-sensorial).
![]() |
| Uforce com os acessórios |
Como dito
anteriormente as desenvolvedoras de videogames sempre tiveram uma certa
fascinação por tecnologias dignas de filmes de ficção científica, e o microfone
do Hey U Pikachu e o Virtual Boy não foram as únicas tentativas de se revolucionar
o modo jogar. Muitos anos antes do lançamento Wii ou do Kinect, em 1989 a
Broderbund, empresa responsável por publicar o primeiro game de Will Wright
(Sim City) Raid on Bungeling Bay, lançou o U-force. Com o formato de um laptop
com detectores de movimento nos lugares onde ficariam o teclado e a tela, o
dispositivo para NES, podia ser usado de três modos diferentes dependendo qual
foi o jogo escolhido.
Quando estava
completamente aberto, num ângulo de 180º cada lado realizava um comando
diferente, através de um sensor que capturava o movimento das mãos sobre o
aparelho e podia ser usado em games como Mario Bros. Mas quando o U-force
estava aberto como um notebook podia ser usado com um sensor extra chamado
Power Bar, que era usado para aumentar a largura da área de detecção para o jogo de
boxe Punch-Out. Outra forma de se usar o aparelho era com um controle em
formato de manche que deveria ser encaixado na base do dispositivo para ser
usado em games de corrida. No fim das contas U-force era um controle muito
ruim, mas não por ser uma ideia ruim e sim por tentar fazer coisas que somente
se tornaram capazes há poucos anos com o Kinect e o com o Leap Motion.
Rodrigo Silveira
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segunda-feira, 29 de junho de 2015
Nintendo tem muitos planos para o futuro!
Passados vários meses do início dos rumores sobre o futuro da Nintendo, finalmente temos algumas informações mais concretas. O game Pokemon Shuffle lançado em fevereiro desse ano para 3DS, terá versões para o IOS e Android. Isso consiste em uma mudança radical nas políticas da Nintendo, que sempre se recusou a desenvolver qualquer tipo de conteúdo para dispositivos que não fossem produzidos por eles mesmos.
Outra informação que já foi confirmada pela empresa é que
eles estão desenvolvendo um aparelho, que por enquanto só é conhecido pelo
codinome de NX. A falta de informações que temos a respeito desse novo
dispositivo segundo a Nintendo é proposital e segundo as palavras do chefe da
divisão americana da empresa, Reggie Fils-Aimé, nós não teremos informações
sobre o NX até 2016. Outra pessoa que se pronunciou a respeito foi Satoru Iwata
o “big boss” da divisão japonesa, que disse que a razão dessa grande espera
para sabermos das novidades deve-se ao fato de que a Nintendo não quer os seus
concorrentes copiando suas novas ideias.
O concorrente de que Iwata fala provavelmente é a Sony, que
ficou conhecida por lançar nos últimos anos produtos muito parecidos com os da
Nintendo, como o Playstation Move e o uso de uma segunda tela no PS4 utilizando
o PS Vita.
Rodrigo Silveira
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