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quarta-feira, 8 de julho de 2015

Controles estranhos

Todo designer sempre busca encontrar as melhores soluções para os problemas que lhes são apresentados no decorrer do projeto, e com videogames isso não é diferente. Em 1972 quando saíram os primeiros videogames, o Pong da Atari e o Odyssey da Magnavox, os jogadores conheceram também os primeiros gamepads da história. Ambos utilizavam controladores giratórios para mover as raquetes do jogo. Por serem os primeiros videogames, tanto os aparelhos quanto os seus controles eram completas novidades na época. Mas os anos se passaram e novos meios de se jogar foram desenvolvidos, entre os quais tivemos poucos sucessos e muitos fracassos.
Nintendo 64 com microfone do Hey you, Pikachu!

Uma grande parte dos controles mais bizarros já inventados foram desenvolvidos pela Nintendo, que sempre tentou criar dispositivos inovadores. Algumas de suas tentativas foram bem-sucedidas, como o Wii Remote, porém outras passaram longe disso, como é o caso do microfone para o game Hey You Pikachu. O jogo de 1998 vinha acompanhado de um microfone que deveria ser utilizado pelo jogador para dizer comandos de voz para o Pikachu. O game seria interessante se não fosse o fato do jogador ser obrigado a usar comandos de voz que não funcionavam corretamente, para jogar.

Mindlink em exposição

Outra empresa que tentou apresentar um controle à frente de seu tempo, mas que também não foi bem-sucedida, foi a Atari. Em 1984 ela mostrou ao público o Mindlink. Utilizando-se do sucesso do tema Ficção Científica que estava em alta na época, o estranho dispositivo consistia em uma bandana especial que seria capaz de transformar os pensamentos do jogador em comandos nos games. Ficou óbvio que tudo não passava de uma jogada de marketing, e a real função do Mindlink era usar o movimento das sobrancelhas para realizar simples comandos nos únicos três games que foram lançados para o gadget: Bionic Breakthrough (uma versão do clássico Breakout de 1976), Telepathy (um game de plataforma que lembra um pouco Pitfall) e Mind Maze(um jogo estranho baseado na teoria da percepção extra-sensorial).

Uforce com os acessórios 

Como dito anteriormente as desenvolvedoras de videogames sempre tiveram uma certa fascinação por tecnologias dignas de filmes de ficção científica, e o microfone do Hey U Pikachu e o Virtual Boy não foram as únicas tentativas de se revolucionar o modo jogar. Muitos anos antes do lançamento Wii ou do Kinect, em 1989 a Broderbund, empresa responsável por publicar o primeiro game de Will Wright (Sim City) Raid on Bungeling Bay, lançou o U-force. Com o formato de um laptop com detectores de movimento nos lugares onde ficariam o teclado e a tela, o dispositivo para NES, podia ser usado de três modos diferentes dependendo qual foi o jogo escolhido.


Quando estava completamente aberto, num ângulo de 180º cada lado realizava um comando diferente, através de um sensor que capturava o movimento das mãos sobre o aparelho e podia ser usado em games como Mario Bros. Mas quando o U-force estava aberto como um notebook podia ser usado com um sensor extra chamado Power Bar, que era usado para aumentar a largura da área de detecção para o jogo de boxe Punch-Out. Outra forma de se usar o aparelho era com um controle em formato de manche que deveria ser encaixado na base do dispositivo para ser usado em games de corrida. No fim das contas U-force era um controle muito ruim, mas não por ser uma ideia ruim e sim por tentar fazer coisas que somente se tornaram capazes há poucos anos com o Kinect e o com o Leap Motion.

Rodrigo Silveira

segunda-feira, 29 de junho de 2015

Nintendo tem muitos planos para o futuro!



Passados vários meses do início dos rumores sobre o futuro da Nintendo, finalmente temos algumas informações mais concretas. O game Pokemon Shuffle lançado em fevereiro desse ano para 3DS, terá versões para o IOS e Android. Isso consiste em uma mudança radical nas políticas da Nintendo, que sempre se recusou a desenvolver qualquer tipo de conteúdo para dispositivos que não fossem produzidos por eles mesmos.

Outra informação que já foi confirmada pela empresa é que eles estão desenvolvendo um aparelho, que por enquanto só é conhecido pelo codinome de NX. A falta de informações que temos a respeito desse novo dispositivo segundo a Nintendo é proposital e segundo as palavras do chefe da divisão americana da empresa, Reggie Fils-Aimé, nós não teremos informações sobre o NX até 2016. Outra pessoa que se pronunciou a respeito foi Satoru Iwata o “big boss” da divisão japonesa, que disse que a razão dessa grande espera para sabermos das novidades deve-se ao fato de que a Nintendo não quer os seus concorrentes copiando suas novas ideias.


O concorrente de que Iwata fala provavelmente é a Sony, que ficou conhecida por lançar nos últimos anos produtos muito parecidos com os da Nintendo, como o Playstation Move e o uso de uma segunda tela no PS4 utilizando o PS Vita.

Rodrigo Silveira


terça-feira, 9 de junho de 2015

Novidades do Xbox!

Depois de vários meses de espera a Microsoft reduziu o preço do Xbox One de 399 para 349 dólares.

Mas não só isso, também foi apresentada uma nova versão do console com 1tb de armazenamento, o dobro da versão anterior, além de mostrar o novo adaptador wireless para o gamepad do One. Este adaptador agora permite que o controle possa ser usado no pc sem o uso de fios, da mesma forma que é possível fazer com o gamepad do Xbox 360, com seu adaptador.

Custando 24,99 dólares sem o controle ou 79,59 dólares em um bundle com o gamepad, o novo adaptador somente será compatível com Windows 10, o que não é um grande problema uma vez que a Microsoft vai disponibilizar o Windows 10 gratuitamente para todos que possuem Windows 7 e 8. Como a nova versão do sistema operacional só vai estar disponível no dia 29 de julho, o gadget não deve ser lançado antes disso. 

Fonte:http://www.gamespot.com/articles/xbox-one-wireless-adapter-announced-for-pcs/1100-6427925/

sexta-feira, 5 de junho de 2015

Valve mostra versão final do Steam Controller!

Passados quase dois anos do anuncio das Steam Machines, elas finalmente serão lançadas. Segundo a própria Valve alguns modelos dos aparelhos começarão a ser entregues para quem fez a reserva, no dia 16 de outubro/2015. Os computadores virão acompanhados do modelo final do Steam Controller, que agora possui um direcional analógico, botões com a aparência dos controles de Xbox e um botão localizado na parte traseira, que lembra levemente o gatilho do controle do Nintendo 64. Mas o grande diferencial desse novo gamepad são os dois trackpads que devem permitir ao jogador utilizá-lo em qualquer jogo da Steam, mesmo se ele não tiver sido projetado para funcionar com gamepads, porque o que o Steam Controller faz é emular um teclado e mouse.

Segundo muitos relatos que são encontrados na internet, de pessoas que usaram controle da Valve, ele se adapta muito bem aos jogos, não tornando a experiência de jogar uma tarefa impossível, como muitas vezes acontece quando se tenta jogar com um trackpad de notebook. Mas para termos certeza da qualidade do produto será preciso aguardar seu lançamento.

O Steam controller vai ser a maior mudança ocorrida nas maneiras de se jogar dos últimos anos, podendo ser comparada aos controles de movimento que se iniciaram com o Wii, mas que se popularizaram com o lançamento do Kinect. O controle pode até parecer estranho agora, mas se voltarmos alguns anos no tempo, veremos que o controle do Xbox também não foi bem aceito no começo por causa do posicionamento dos seus joysticks, e hoje em dia é o controle padrão para qualquer jogo de computador. Talvez leve um tempo para nos acostumarmos com esta nova maneira de jogar, mas quem sabe daqui alguns anos, quando empresas como Sony ou Microsoft forem mostrar um novo controle, ele também não venha com um trackpad no lugar dos direcionais analógicos.
 Rodrigo Silveira
Versão final do Steam Controller

Fonte:http://www.ign.com/articles/2015/06/04/steam-machine-release-dates-and-pre-orders-revealed