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domingo, 12 de junho de 2016

EA apresenta seus futuros games na E3 2016.


Hoje 12 de Junho a Eletronic Arts apresentou em Los Angeles o EA Play, um evento destinado a apresentar as novidades da companhia para esse ano. A conferência que durou cerca de uma hora, se iniciou com uma breve apresentação do Andrew Wilson, o CEO da companhia,
seguida de dois trailers de gameplay do game Titanfall 2, com lançamento previsto para 28 de Outubro.

Entre as apresentações além da continuação de Titanfall, foi mostrado um trailer do novo título da franquia consagrada franquia Mass Effect, desenvolvida pela Bioware. Mass Effect Andromeda tem o lançamento previsto para Março do ano que vem.
Outro game comentado foi o novo Star Wars que está sendo desenvolvido pela Visceral Games, mesma desenvolvedora da série de survival horror Dead Space, que deve ser lançado em 2018.

Rodrigo Silveira



domingo, 20 de setembro de 2015

Sony abre vagas de emprego para um novo estudio focado em realidade virtual.



Rebatizado durante a Tokyo Game Show há alguns dias, o antigo Project Morpheus, o óculos de realidade virtual da Sony teve seu nome oficial divulgado, PlayStation Vr.
Como um dos pontos fortes da Sony sempre foi a produção e desenvolvimento de jogos exclusivos para suas plataformas, com o PlayStation Vr não seria diferente. Ontem dia 18 de setembro, foram divulgadas vagas de emprego para um novo estúdio situado na cidade de Manchester na Inglaterra, focado no desenvolvimento de jogos para realidade virtual.

O PlayStation Vr não ficará limitado a jogos exclusivos e receberá também títulos já lançados anteriormente, mas refeitos para funcionarem com realidade virtual, da mesma forma que ocorreu com o lançamento do PlayStation Move. Por exemplo o jogo Resident Evil 5 recebeu uma nova versão que era compatível com o controle, o problema é que qualquer um que quisesse jogar o game dessa forma precisaria adquirir a nova versão já que a antiga não era compatível.

Isso não aconteceu com todos os games, porém existe essa possibilidade com o PlayStation Vr pois alguns títulos já lançados foram confirmados como compatíveis com o óculos, como  Ark: Survival Evolved, War Thunder e Project Cars.

Com lançamento previsto para o ano que vem o óculos ainda não teve o seu preço oficial divulgado mas segundo o CEO da Sony, Andrew House, o valor deve ser próximo de $400 dólares que é o preço de um PS4 nos Estados Unidos. 

Rodrigo Silveira 
 

PlayStation Vr.

Fonte: http://jobs.gamasutra.com/company/sony-computer-entertainment-europe-150578


domingo, 23 de agosto de 2015

Consoles fracassados - N-gage



Assim como a Philips em 1991 com o CD-i, muitas empresas do ramo da tecnologia tentaram entrar no mercado de games, algumas optaram por consoles caseiros enquanto outras por portáteis, como é o caso da Nokia que desenvolveu o N-gage. O estranho dispositivo tinha um formato não igual, mas que lembrava um pouco um dos principais portáteis da época o Game Boy Advance.

O N-gage teve uma enorme campanha de marketing, sendo um dos principais assuntos nas revistas especializadas em games no ano de 2003 pelo motivo ser um dispositivo que tinha muitas funções extras, podendo ser comparado a Pda’s. Sendo capaz de enviar e-mails, navegar na internet, reproduzir musicas em mp3, além de realizar chamadas telefônicas. As expectativas para o N-gage eram muitas altas pois já fazia alguns anos que os amantes da tecnologia estavam aguardando um device multitarefas e muitos acharam que o N-gage seria esse.

No quesito hardware o aparelho já era mais aceitável, contando com um processador de 104 MHz e com 3.4mb de memória ram, uma configuração bem alta para a época, mas que não foi muito bem aproveitado. Esse processador era capaz de executar games em 2D com facilidade, mas como as desenvolvedoras queriam produzir games em 3D estes não eram tão bem executados no portátil.

Ao contrário do esperado o aparelho não foi um sucesso e um dos principais motivos é o fato de ele não ser bom na hora de executar as suas duas principais funções. O formato do aparelho não contribuía para um bom uso em chamadas telefônicas, uma vez que ele não se encaixava bem na mão quando usado na vertical. Outro ponto fraco do N-gage era o encaixe dos jogos, que diferente do Game Boy, o slot para os games ficava localizado do lado da bateria, sendo necessária a remoção da tampa traseira e da bateria para se colocar um jogo, algo que foi corrigido com o lançamento do seu sucessor o N-gage QD.

Apesar de ser capaz de executar games famosos e em 3d como Tomb Raider, o N-gage era extremamente caro, custando 299 dólares no seu lançamento enquanto o seu concorrente o Gameboy Advance SP, lançado no mesmo dia, custava apenas 99 dólares.

Além do preço e da concorrência a falta de jogos foi um dos fatores que contribuíram para o fracasso do portátil da Nokia.  Ele tinha um total de 64 jogos feitos para ele, mas sendo boa parte deles difíceis de encontrar.  

O N-gage foi descontinuado em 2006 e dois anos despois Nokia criou uma loja games para os seus novos smartphones, o N-Gage service.

O aplicativo disponibilizava jogos para celulares com o sistema operacional Symbian e ficou funcionamento até setembro de 2010, quando a marca N-gage foi extinta.

Rodrigo Silveira
Primeira versão do N-gage


 
N-gage QD

segunda-feira, 27 de julho de 2015

SGDQ com altos valores de arrecadação.



A SGDQ(Summer Games Done Quick) arrecadou mais de 125 mil dólares em pouco mais de um dia de evento. O Games Done Quick é um evento que acontece duas vezes por ano, onde jogadores demonstram as suas habilidades de speedrun nos videogames, com o objetivo de arrecadar dinheiro para fundações beneficentes.

A escolhida para esse ano foi a Médicos Sem Fronteiras.

O evento conta com uma transmissão quase ininterrupta com mais de 100 speedruns acontecendo um após o outro em plataformas variadas. Durante as transmissões qualquer pessoa pode acessar o site para fazer uma doação, e com isso concorrerá a prêmios que vão desde amiibos, a um Playstation 4 ou até um computador de última geração da Alienware.

Todos os prêmios para o evento foram cedidos por jogadores e cada prêmio possui um valor mínimo de doação para que o contribuinte possa concorrer.


A SGDQ vai acontecer até o próximo sábado dia 1º de agosto. No ano anterior a arrecadação foi total foi de 718 mil dólares e a expectativa para esse ano é que ela ultrapasse a marca de 1 milhão.

Rodrigo Silveira

quarta-feira, 17 de junho de 2015

Com um formato diferente do habitual, PC Gaming Show foi um sucesso!


As conferências da E3 2015 acabaram ontem dia 16 de junho, com a aguardada PC Gaming Show. Organizada pelo site PC Gamer a apresentação foi menos grandiosa do que muitos esperavam. Feita num formato de programa de entrevistas, ela contou com a participação de muitos jogos já anunciados e alguns já lançados, mas sem Half Life 3 ou qualquer outro tipo de participação da Valve.

Na apresentação também foi divulgado o Project Quantum, um novo computador desenvolvido pela AMD. Com o tamanho menor do que uma caixa de sapato, ele é capaz de rodar jogos em 4K a 60 quadros por segundo. Isso graças as suas GPUs de última geração com resfriamento liquido. A máquina irá vir com Windows 10 e com o tão aguardado Directx 12.

Fizeram questão de deixar claro que a máquina mostrada é somente um protótipo e ainda não tem preço divulgado e nem sabemos se ela será ou não lançada para o consumidor final.

Já entre os jogos mostrados e comentados tivemos e confirmação de que No Man’s Sky será lançado simultaneamente para PS4 e PC, mas ainda continuamos sem uma data de lançamento. O produtor do game segue dizendo que ele será lançado quando estiver pronto, como se isso não fosse meio óbvio. (kkk)

SOMA, o novo game de terror do criador de Amnesia teve um curto gameplay mostrado mas sem nada muito explícito.

Outro game interessante mostrado foi Strafe, um FPS com gráficos old school que em questão de gameplay lembra bastante games como Quake e Unreal Tournment, mas que é somente single player. Os mapas terão vários caminhos diferentes pelos quais os jogadores poderão seguir, além de passagens secretas. O game vai ser lançado para Windows e Mac OS e será compatível com o Oculus Rift.