Mostrando postagens com marcador gameplay. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador gameplay. Mostrar todas as postagens

terça-feira, 14 de junho de 2016

Sony apresenta conferência na E3 2016.



A conferência da Sony na E3 2016 superou a do ano passado, com anúncios de muitos jogos novos para o Playstation 4. Com direito a acompanhamento por uma orquestra, a apresentação que durou pouco mais de uma hora se iniciou com uma gameplay do novo God of War que tem inspiração na mitologia nórdica. O game conta com Kratos como protagonista, mas o vídeo não deixa claro se ele é ambientado antes dos jogos anteriores da série ou se ele os desconsidera.

O último jogo lançado da série, God of War Ascenssion de 2013, é ambientado cerca dez anos antes do primeiro game, mas não foi muito bem recebido pelos fãs e pela crítica especializada.
O vídeo de quase 10 minutos se inicia com um garoto entrando em casa e recebendo de presente uma faca que pertencera à sua mãe, revelando logo em seguida seu pai, Kratos. A cena seguinte mostra os dois saindo para caçar, o que lembra um pouco a cena do game The Last of Us onde Ellie se encontra sozinha caçando na floresta com um arco.

Exploração deve ser um aspecto presente no game pois quando os personagens chegam em um local em ruínas a mensagem “Dauthaminni Discovered” é exibida. O game deverá ser lançado para Playstation 4 e ainda não tem data definida.

A realidade virtual foi outro assunto comentado na conferência que teve alguns jogos anunciados para o dispositivo da Sony, como Batman Arkham Vr, e uma das grandes surpresas da noite, Resident Evil 7.

Rodrigo Silveira

domingo, 12 de junho de 2016

EA apresenta seus futuros games na E3 2016.


Hoje 12 de Junho a Eletronic Arts apresentou em Los Angeles o EA Play, um evento destinado a apresentar as novidades da companhia para esse ano. A conferência que durou cerca de uma hora, se iniciou com uma breve apresentação do Andrew Wilson, o CEO da companhia,
seguida de dois trailers de gameplay do game Titanfall 2, com lançamento previsto para 28 de Outubro.

Entre as apresentações além da continuação de Titanfall, foi mostrado um trailer do novo título da franquia consagrada franquia Mass Effect, desenvolvida pela Bioware. Mass Effect Andromeda tem o lançamento previsto para Março do ano que vem.
Outro game comentado foi o novo Star Wars que está sendo desenvolvido pela Visceral Games, mesma desenvolvedora da série de survival horror Dead Space, que deve ser lançado em 2018.

Rodrigo Silveira



segunda-feira, 28 de setembro de 2015

O crescimento do multiplayer



O modo multiplayer por mais que pareça não é uma criação recente, sendo quase tão antigos quanto as primeiras gerações de consoles domésticos. O primeiro mundo virtual foi criado em 1979 por dois estudantes da Universidade de Essex na Inglaterra, o MUD (Multi User Dungeon), que mais tarde passaria a ser conhecido com MUD1 após o lançamento de seu sucessor o MUD2.  O MUD consistia em um sistema interativo baseado em textos, onde tudo nele, desde a comunicação entre os jogadores até o próprio mundo era feito somente com textos. Mas a popularização dos MMO’s somente viria a acontecer quase 20 anos depois com o game Ultima Online e posteriormente com outro game, Everquest.

Por muitos anos os jogos multiplayer online ficaram limitados aos computadores, somente se popularizando nos consoles com o lançamento da 7ª geração. Recentemente mesmo com o lançamento grandes títulos single player como The Witcher 3 e Bloodborne percebe-se a insistência de muitas desenvolvedoras em focar os seus games no modo multiplayer como Star Wars Battlefront 3, Rainbow Six Siege e o já lançado Titanfall. Mas diferente da década de 90, nos dias de hoje os dois principais gêneros de games multiplayer são os shooters e os MOBAS’’. Isso não é ruim, pois quando um jogo multiplayer se torna muito popular é provável que ele dure um bom tempo, como Counter Strike e mais recentemente League of Legends. Porém se acontecer do game não se popularizar ele pode acabar sendo esquecido muito rápido fazendo com que as pessoas que os compraram tenham desperdiçado dinheiro.

Outro fator que foi determinante para o crescimento do multiplayer foi o fato de a maioria desses jogos possuir um mercado interno para compra e venda de itens. Este comercio é benéfico tanto para as empresas que ficam com uma parte do valor dessas transações, quanto para os jogadores que podem adquirir itens raros através de dinheiro real além de poderem lucrar com a venda desses itens. 

 Rodrigo Silveira

sexta-feira, 14 de agosto de 2015

Stream na Twich tenta jogar Dark Souls

Um dos acontecimentos no mundo dos games mais importantes do ano passado foi o Twich Plays Pokemon, onde os viewers de uma transmissão ao vivo, jogaram o game Pokemon Red através de comandos de texto postados no chat da Twich. O experimento teve um pico de audiência de mais de 80 mil pessoas assistindo, das quais cerca de 10% estavam jogando de fato. A stream começou no dia 22 de fevereiro e o game foi concluído 16 dias depois.

Um dos fatores que contribuíram para o sucesso do experimento foi o jogo escolhido, que por ser um jogo de rpg com batalhas em turnos, mesmo que fosse depois de várias horas, avançar no game era inevitável.

No entanto o game da vez é Dark Souls, conhecido por ser um dos jogos mais difíceis da atualidade, onde durante as batalhas o player precisa ser ágil para se esquivar dos inimigos e atacar no tempo certo, que muitas vezes matam o player com um único hit.

A chance de as pessoas conseguirem completar o game é quase nula, tanto que o nome da transmissão é: “Can Twich Plays Dark Souls? ”. Por volta 00:00 de hoje os players conseguiram passar pelo primeiro boss desviando dele e não o enfrentando para chegar na bonfire (o checkpoint do jogo).

Agora só nos resta também tentar ajudar e nos juntarmos as mais de 4000 pessoas que estão enfrentando esse desafio praticamente impossível.

Rodrigo Silveira


quinta-feira, 6 de agosto de 2015

Konami libera novos videos de Metal Gear Solid V




Anunciado em 2011 o novo game a franquia Metal Gear está cada vez mais próximo do seu lançamento, que acontecerá no dia 1º de setembro, para os consoles e agora também para os PC’s (versão que antes estava prevista para o dia 15 de setembro).

Ontem dia 05 de agosto a Konami divulgou um trailer e um vídeo de gameplay de 30 minutos, onde foram mostradas features táticas, como por exemplo um equipamento que proporciona a habilidade de ficar invisível. Além do funcionamento e construção das FOB’s(bases de operação), que serão divididas em diferentes setores, sendo cada um deles responsável por um tipo tarefa. Por exemplo a plataforma de suporte fornecerá coisas como veículos, armas e munição para Snake enquanto estiver fora, em uma missão. Cada player poderá montar a sua própria base que forma e do tamanho que preferir. Haverá a possibilidade de recrutar mais membros para sua equipe, que poderão ser mandados para missões, e diferente do game Assassin’s Creed Brotherhood, quando o player enviar alguém da equipe para uma missão, ela realmente será jogável.

O que se pode perceber através dos dois vídeos lançados ontem é que parece que Hideo Kojima dessa vez estava falando sério quando disse que MSG V será o último game da série. O número de possibilidades que o jogo parece oferecer seria suficiente para fazer mais de um game.


Gameplay de 30 minutos: https://www.youtube.com/watch?v=ZfxQ7nclvgo


Rodrigo Silveira