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segunda-feira, 28 de setembro de 2015

O crescimento do multiplayer



O modo multiplayer por mais que pareça não é uma criação recente, sendo quase tão antigos quanto as primeiras gerações de consoles domésticos. O primeiro mundo virtual foi criado em 1979 por dois estudantes da Universidade de Essex na Inglaterra, o MUD (Multi User Dungeon), que mais tarde passaria a ser conhecido com MUD1 após o lançamento de seu sucessor o MUD2.  O MUD consistia em um sistema interativo baseado em textos, onde tudo nele, desde a comunicação entre os jogadores até o próprio mundo era feito somente com textos. Mas a popularização dos MMO’s somente viria a acontecer quase 20 anos depois com o game Ultima Online e posteriormente com outro game, Everquest.

Por muitos anos os jogos multiplayer online ficaram limitados aos computadores, somente se popularizando nos consoles com o lançamento da 7ª geração. Recentemente mesmo com o lançamento grandes títulos single player como The Witcher 3 e Bloodborne percebe-se a insistência de muitas desenvolvedoras em focar os seus games no modo multiplayer como Star Wars Battlefront 3, Rainbow Six Siege e o já lançado Titanfall. Mas diferente da década de 90, nos dias de hoje os dois principais gêneros de games multiplayer são os shooters e os MOBAS’’. Isso não é ruim, pois quando um jogo multiplayer se torna muito popular é provável que ele dure um bom tempo, como Counter Strike e mais recentemente League of Legends. Porém se acontecer do game não se popularizar ele pode acabar sendo esquecido muito rápido fazendo com que as pessoas que os compraram tenham desperdiçado dinheiro.

Outro fator que foi determinante para o crescimento do multiplayer foi o fato de a maioria desses jogos possuir um mercado interno para compra e venda de itens. Este comercio é benéfico tanto para as empresas que ficam com uma parte do valor dessas transações, quanto para os jogadores que podem adquirir itens raros através de dinheiro real além de poderem lucrar com a venda desses itens. 

 Rodrigo Silveira

quinta-feira, 7 de maio de 2015

DICE se pronuncia com novas informações sobre Star Wars Battlefront

Muitas pessoas estão com a impressão de que a cada vez que a DICE se pronuncia a respeito do novo Star Wars Battlefront é para falar que o game não terá alguma coisa que muitos esperavam, como ocorreu por exemplo há mais ou menos três semanas. No dia 17 de abril foi dito que o jogo não terá um modo campanha totalmente single player como a maioria dos jogos, e que ao invés disso ele contará com algumas pequenas missões cooperativas. Tal decisão não foi muito bem vista por algumas pessoas, talvez devido ao fato de que outras empresas já haviam feito jogos sem modo campanha e o jogos não emplacaram.

Uma semana depois a DICE veio a público com mais uma notícia desagradável, a de que o jogo não irá ter batalhas espaciais, mas terá dogfights com naves(como foi mostrado no trailer), algo que parece semelhante aos combates com jatos no game Battlefield, pois as naves não sairão da atmosfera do planeta.

Outro ponto importante é que pela primeira vez na série o game poderá ser jogado em primeira pessoa, mas as armas não contarão com ads(Aiming Down Sight) e o máximo que o game irá ter são algumas armas com scope, como rifles Sniper por exemplo.

Veiculos como a Speeder Bike(moto voadora) e as naves já estavam praticamente confirmados que seriam jogáveis, mas hoje dia 7 de maio a produtora afirmou que o ATST(o robô com duas pernas que aparece em O Retorno de jedi) será também um veículo jogável.

O game tem previsão de lançamento para o dia 17 de Novembro e sairá para Playstation 4, Xbox One e PC.

http://www.gamespot.com/articles/no-ironsights-in-star-wars-battlefront-playable-at/1100-6427156/