O modo multiplayer por mais que pareça não é uma criação
recente, sendo quase tão antigos quanto as primeiras gerações de consoles
domésticos. O primeiro mundo virtual foi criado em 1979 por dois estudantes da
Universidade de Essex na Inglaterra, o MUD (Multi User Dungeon), que mais tarde
passaria a ser conhecido com MUD1 após o lançamento de seu sucessor o MUD2. O MUD consistia em um sistema interativo baseado
em textos, onde tudo nele, desde a comunicação entre os jogadores até o próprio
mundo era feito somente com textos. Mas a popularização dos MMO’s somente viria
a acontecer quase 20 anos depois com o game Ultima Online e posteriormente com
outro game, Everquest.
Por muitos anos os jogos multiplayer online ficaram
limitados aos computadores, somente se popularizando nos consoles com o
lançamento da 7ª geração. Recentemente mesmo com o lançamento grandes títulos
single player como The Witcher 3 e Bloodborne percebe-se a insistência de
muitas desenvolvedoras em focar os seus games no modo multiplayer como Star
Wars Battlefront 3, Rainbow Six Siege e o já lançado Titanfall. Mas diferente
da década de 90, nos dias de hoje os dois principais gêneros de games
multiplayer são os shooters e os MOBAS’’. Isso não é ruim, pois quando um jogo
multiplayer se torna muito popular é provável que ele dure um bom tempo, como
Counter Strike e mais recentemente League of Legends. Porém se acontecer do
game não se popularizar ele pode acabar sendo esquecido muito rápido fazendo
com que as pessoas que os compraram tenham desperdiçado dinheiro.
Outro fator que foi determinante para o crescimento do
multiplayer foi o fato de a maioria desses jogos possuir um mercado interno
para compra e venda de itens. Este comercio é benéfico tanto para as empresas
que ficam com uma parte do valor dessas transações, quanto para os jogadores
que podem adquirir itens raros através de dinheiro real além de poderem lucrar
com a venda desses itens.
Rodrigo Silveira