segunda-feira, 16 de novembro de 2015

Modders começam a trabalhar em Fallout 4


Não faz nem uma semana que Fallout 4 foi lançado e a comunidade de modders já está trabalhando a todo vapor. A página do jogo no site nexusmods já conta com mais de 100 diferentes modificações, lembrando que Skyrim, o jogo anterior da Bethesda, lançado em 2011 conta com mais de 400.000 mods no mesmo site.

Os tipos de modificações lançadas ainda são simples sendo a maioria alterações gráficas, como mudanças na textura do Pip-Boy, ou um quadro com o rosto do Todd Howard (produtor executivo da Bethesda Game Studios e game designer responsável por Fallout 4) para a sua base. Mas ainda existem poucas formas de alterar o gameplay com mods, como um arquivo que diminui a dificuldade do Lockpiking.

Além disso existe comando “coc qasmoke” que quando digitado na interface de comandos, envia o jogador para uma sala que contém um de cada item do jogo, desde armas e roupas até todas as diferentes variações da power armor, e todas as mesas de crafting. Lembrando que comandos só estão disponíveis no PC’s não sendo possíveis de serem executados nos Vídeo Games. E sair da sala secreta também só é possível com um comando sendo ele, “coc NOME_DE_UM_LOCAL”, exemplo: “coc RedRocketExt”.

Fora as modificações já lançadas muitas ainda estão por vir pois agora no começo do ano que vem vai ser lançado o Fallout 4 Creation Kit, a ferramenta oficial para modders que vai possibilitar criações para todas as plataformas, sendo que primeiramente elas só estarão disponíveis no PC e Xbox One e posteriormente no Playstation 4.

Rodrigo Silveira

quarta-feira, 28 de outubro de 2015

Batman Arkham Knight volta à Steam após 4 meses




Mais de quatro meses após ter a sua venda suspensa na Steam, Batman Arkham Knight retornou à plataforma hoje no dia 28 de outubro. O último jogo da franquia Arkham teve um lançamento problemático onde a maior parte dos jogadores que compraram o game no PC tiveram sérios problemas de desempenho. Devido então ao grande número de reclamações, no dia 25 de junho, dois dias após o seu lançamento, o jogo foi retirado da Steam com a intenção de ser otimizado.

forma de se desculpar com os fãs a Warner Bros. vai oferecer gratuitamente os jogos anteriores da franquia para quem já possui ou adquirir o novo título até o dia 16 de novembro. O pacote é composto por Batman Arkham Asylum GOTY Edition, Batman Arkham City GOTY Edition, Batman Arkham: Origins e Batman Arkham: Origins Blackgate.

Além do anuncio do retorno do Batman foi anunciada também uma promoção que a Warner está fazendo em parceria com a Valve, onde os players devem criar itens cosméticos para Team Fortress 2, com o tema da franquia Arkham, através das Workshop tools. A pessoa que tiver os itens mais criativos irá ganhar um total de 25 jogos da Warner Bros. na Steam, cuja lista posse ser conferida no link abaixo. 

http://www.teamfortress.com/post.php?id=19045

Rodrigo Silveira

segunda-feira, 28 de setembro de 2015

O crescimento do multiplayer



O modo multiplayer por mais que pareça não é uma criação recente, sendo quase tão antigos quanto as primeiras gerações de consoles domésticos. O primeiro mundo virtual foi criado em 1979 por dois estudantes da Universidade de Essex na Inglaterra, o MUD (Multi User Dungeon), que mais tarde passaria a ser conhecido com MUD1 após o lançamento de seu sucessor o MUD2.  O MUD consistia em um sistema interativo baseado em textos, onde tudo nele, desde a comunicação entre os jogadores até o próprio mundo era feito somente com textos. Mas a popularização dos MMO’s somente viria a acontecer quase 20 anos depois com o game Ultima Online e posteriormente com outro game, Everquest.

Por muitos anos os jogos multiplayer online ficaram limitados aos computadores, somente se popularizando nos consoles com o lançamento da 7ª geração. Recentemente mesmo com o lançamento grandes títulos single player como The Witcher 3 e Bloodborne percebe-se a insistência de muitas desenvolvedoras em focar os seus games no modo multiplayer como Star Wars Battlefront 3, Rainbow Six Siege e o já lançado Titanfall. Mas diferente da década de 90, nos dias de hoje os dois principais gêneros de games multiplayer são os shooters e os MOBAS’’. Isso não é ruim, pois quando um jogo multiplayer se torna muito popular é provável que ele dure um bom tempo, como Counter Strike e mais recentemente League of Legends. Porém se acontecer do game não se popularizar ele pode acabar sendo esquecido muito rápido fazendo com que as pessoas que os compraram tenham desperdiçado dinheiro.

Outro fator que foi determinante para o crescimento do multiplayer foi o fato de a maioria desses jogos possuir um mercado interno para compra e venda de itens. Este comercio é benéfico tanto para as empresas que ficam com uma parte do valor dessas transações, quanto para os jogadores que podem adquirir itens raros através de dinheiro real além de poderem lucrar com a venda desses itens. 

 Rodrigo Silveira