A conferência de 2016 da Bethesda marca o segundo ano da companhia com forte presença na E3. Em uma apresentação que durou x horas foram anunciadas continuações de jogos clássicos como Quake e Prey, além de mais informações de jogos anunciados.
A empresa que é em grande parte conhecida por jogos em primeira pessoa, não decepcionou os fãs, revelando o novo título da série de jogos de tiro, Quake.
Quake Champions será o um jogo multiplayer exclusivo para PCs que promete trazer para a atualidade o antigo estilo de Arena Shooter, que ajudou a consagrar o gênero FPS.
Além do novo titulo da série Quake outro game clássico que retorna é Prey, o game de tiro/terror publicado pela 2k em 2006, teve sua continuação cancelada em 2014. O game retorna agora com previsão de lançamento para 2017, para Playstation 4, Xbox One e PC.
Informações de games já anunciados ou já lançados também foram mostradas como a remasterização do rpg de 2011 Skyrim e um novo trailer com gameplay do jogo Dishonored 2.
Rodrigo Silveira
Mostrando postagens com marcador Bethesda. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Bethesda. Mostrar todas as postagens
domingo, 12 de junho de 2016
segunda-feira, 16 de novembro de 2015
Modders começam a trabalhar em Fallout 4
![]() |
Não faz nem uma
semana que Fallout 4 foi lançado e a comunidade de modders já está trabalhando
a todo vapor. A página do jogo no site nexusmods já conta com mais de 100
diferentes modificações, lembrando que Skyrim, o jogo anterior da Bethesda, lançado
em 2011 conta com mais de 400.000 mods no mesmo site.
Os tipos de
modificações lançadas ainda são simples sendo a maioria alterações gráficas,
como mudanças na textura do Pip-Boy, ou um quadro com o rosto do Todd Howard (produtor
executivo da Bethesda Game Studios e game designer responsável por Fallout 4) para
a sua base. Mas ainda existem poucas formas de alterar o gameplay com mods,
como um arquivo que diminui a dificuldade do Lockpiking.
Além disso
existe comando “coc qasmoke” que quando digitado na interface de comandos, envia
o jogador para uma sala que contém um de cada item do jogo, desde armas e
roupas até todas as diferentes variações da power armor, e todas as mesas de
crafting. Lembrando que comandos só estão disponíveis no PC’s não sendo
possíveis de serem executados nos Vídeo Games. E sair da sala secreta também só
é possível com um comando sendo ele, “coc NOME_DE_UM_LOCAL”, exemplo: “coc
RedRocketExt”.
Fora as
modificações já lançadas muitas ainda estão por vir pois agora no começo do ano
que vem vai ser lançado o Fallout 4 Creation Kit, a ferramenta oficial para
modders que vai possibilitar criações para todas as plataformas, sendo que
primeiramente elas só estarão disponíveis no PC e Xbox One e posteriormente no
Playstation 4.
Rodrigo
Silveira
Marcadores:
2015,
Bethesda,
comandos,
console,
crafting,
Creation Kit,
Fallout 4,
ferramenta,
first person,
informações,
mod,
modders,
mods,
planos,
pós apocalipse,
third person
Assinar:
Comentários (Atom)
