quarta-feira, 27 de agosto de 2014

Amazon compra a Twitch tv por por quase 1 bilhão de dólares

Dois dias atrás fomos noticiados que o site de streaming de jogos twitch tv havia sido comprado pela gigante do varejo online Amazon. A noticia surpreendeu a todos, pois já era do conhecimento do publico que a Google estava negociando  a compra do site, com a intenção de integrar o sistema com o Youtube. Algo que amedrontava parte das pessoas que vivem de fazer transmissões de gameplays no site, por haver a possibilidade do serviço piorar ao invés de melhorar, uma vez que o serviço de streaming já oferecido pelo Youtube é mais instável que o da Twitch tv, além de possuir menos recursos. Mas isso não ocorreu e o site foi oficialmente comprado por 970 milhões de dólares, valor que está um pouco longe do pago pela Google na compra do youtube em 2006, de US$ 1,65 bilhão de dólares, mas que não deixa de ser impressionante.

Agora é só esperar para ver o que será feito com a Twitch. É possível que uma das primeiras atitudes da Amazon será uma integração maior com seu sistema multimídia, o Fire Tv. Este dispositivo possui um sistema de streaming mas somente para assistir conteúdos de outras pessoas, não servindo para o usuário fazer a própria transmissão assim como acontece no PS4. 

http://www.ign.com/articles/2014/08/25/amazon-not-google-in-talks-to-buy-twitch-reports-suggest

quinta-feira, 10 de julho de 2014

Passado e presente no mercado da realidade virtual


Agora é para valer, a realidade virtual chegou para ficar. Nós sempre ouvimos falar sobre os dispositivos de realidade virtual, seja no formato de óculos ou de um capacete. Os primeiros experimentos nessa área já são antigos e consistiam e reproduzir através de um computador alguma ação da vida real, sendo os radares militares considerados um dos primeiros experimentos nessa área, uma vez que são capazes de informar a posição de uma pessoa ou veículo que está a vários quilômetros de distância através de uma tela.
Da mesma forma que muitas invenções militares a realidade virtual foi adaptada para poder ser usada no dia-a-dia das pessoas, assim como o micro-ondas. Os primeiros jogos que usavam um dispositivo de realidade virtual foram lançados na década de 90 pela Virtuality Group Plc, que produzia arcades que usavam óculos de realidade virtual para parques de diversão e shoppings centers. Os fãs de videogame e de tecnologia estavam sempre esperando por novidades no ramo da realidade virtual, pois se acreditava que no futuro esses dispositivos seriam usados em diversas áreas e principalmente nos videogames.
Desde então foram produzidos vários dispositivos como o famoso e polêmico Virtual Boy da Nintendo, lançado em 1995 e também a VirtuSphere lançada em 2005, que consiste em uma enorme “bola de hamster”   que podia ser usada desde games até para treinamentos militares, exercícios de academia e em museus. O dispositivo custava na época a partir de 50 mil dólares, não sendo possível saber o preço atual sem entrar em contato com em empresa.
Isso nos traz até os dias atuais onde existem dois dispositivos que não param de sair na mídia, o Oculus Rift e o Project Morpheus da Sony. Desses o primeiro é o que se tem mais informações. Foi mostrado ao mundo em 2012 através de uma campanha no site Kickstarter e com a ajuda de empresas como a Valve e a Epic Games a campanha arrecadou 2,4 milhões de dólares.
Já foram lançadas até agora duas versões do Oculus Rift, uma primeira com resolução de 1280x800 e uma segunda com uma tela Oled de 960 x 1080 e várias melhorias como perceber se a pessoa inclinou a cabeça para qualquer que seja o lado, uma vez que na primeira versão  se podia mover a câmara 360 graus ficando ela fixa mesmo se a pessoa inclinasse o corpo para qualquer lado, coisa que já não acontece na segunda versão que possuí um “low-latency positional head tracking”, um mecanismo que percebe com precisão em que posição está a cabeça do usuário. Agora depois de todas essas informações só nos resta esperar por uma data de lançamento oficial por parte da Oculus Vr e da Sony, além de cada vez mais jogos com suporte as essas tecnologias.



http://www.primagames.com/games/killzone-shadow-fall/feature/brief-history-video-game-virtual-reality-and-why-time-will-be-different
http://www.meristation.com/playstation-4/noticias/la-inversion-de-sony-en-project-morpheus-es-muy-grande/44672/1991480
http://www.oculusvr.com/dk2/

quarta-feira, 2 de abril de 2014

A revolução dos Shooters

Em Março foi divulgado que o lançamento do game Titanfall, ajudou a aumentar as vendas do Xbox One. Segundo o site Chart Track 70% dos aparelhos vendidos na Inglaterra vinham com o jogo.

Mas isso ainda não foi o suficiente para fazer o console da Microsoft alcançar o Playstation 4 nas vendas, que no mês de Março já havia vendido 6 milhões de unidades, e isso somente no Xbox One, já que a versão para Xbox 360 foi lançada agora no dia 8 de Abril.
Quando foi anunciado o game impressionou por sua mecânica de combate bastante dinâmica e de fácil aprendizagem, o que fez com que muitos sites especializados dissessem que Titanfall substituiria Call of Duty como principal shooter nos consoles. Imagino que isso pode de fato acontecer uma vez que muitos gamers já estão cansados de jogarem sempre os mesmos shooters.

Mas a situação do Titanfall pode não ser tão estável assim, já que os jogadores reclamaram da falta de variedade no game, como, modos de jogo diferenciados, armas e titans. Para corrigir isso não é difícil, só dependemos que a Respaw Enterteinment disponibilize tais coisas via DLC e de preferência de forma gratuita.
O que também ajudaria Titanfall a se tornar “O novo shooter”, seria sua inclusão no ramo competitivo que atualmente é dominado por Call of Duty. Titanfall até consta na lista de games da MLG(Major League Gaming), porém não consta a existência de nenhum campeonato ou partida do jogo, mas por outro lado, franquias como COD, Starcraft e Dota já estão consolidadas no mercado a algum tempo. O que nos leva a pensar que talvez seja só uma questão de tempo até Titanfall dar os seus primeiros passos no mundo dos campeonatos.



www.chart-track.co.uk/?i=1828&s=1111

sábado, 15 de fevereiro de 2014

O nove game dos criadores de Left 4 Dead

Algumas informações vem aparecendo na internet nos últimos meses a respeito de uma continuação do jogo Left 4 Dead 2, que estaria sendo desenvolvido. Mas enquanto não temos e confirmação que a Valve aprendeu a contar até três, melhor nos focarmos em algo mas concreto, como o game Evolve, que foi anunciado para PS4, XBOX ONE e PC e está sendo desenvolvido pela Turtle Rock Studios, a mesma empresa responsável pelo desenvolvimento do primeiro Left 4 dead.
Pelo o que se sabe até o momento, sua mecânica consiste em um Left 4 dead com monstros, mas é claro que todos esperamos que o jogo seja muito mais do que isso. O que se percebe pelo trailer é que o jogo deva ter um estilo caricato mas com gráficos da nova geração. Quase como um Team Fortress com monstros.
O modo multiplayer usará elementos que foram introduzidos em L4D, como a possibilidade de controlar uma criatura, para jogar contra os humanos assim como é visto no modo Versus do clássico game da Valve. Pelo o que se sabe até agora quatro jogadores farão o papel dos caçadores enquanto o outro jogará contra esses quatro como um  monstro.

Mas para sabermos mais a respeito de Evolve, teremos que esperar pelo lançamento que está marcado para o fim desse ano.

Fonte: http://www.destructoid.com/preview-it-s-four-versus-one-in-turtle-rock-s-evolve-270021.phtml

quinta-feira, 30 de janeiro de 2014

A História dos First Person Shooters (parte1)





Os primeiros shooters surgiram na década de 80 mas definir qual realmente foi o primeiro deles é uma tarefa complicada, pois essa definição não existia na época. Muitas pessoas vão dizer que o primeiro deles foi Wolfenstein 3D, e realmente se nós pensarmos nas características básicas do gênero, nos dias atuais isso é verdade, mas antes foram feitos alguns jogos como Missile (1969) e Maze War (1974).
Missile na verdade não era um jogo de vídeo game, pois era um jogo completamente mecânico, como por exemplo o Pinball. Já Maze War foi um jogo feito para computadores, que consistia em andar por um labirinto à procura de outros personagens e eliminá-los. Até ai tudo bem, mas Maze War inovou ao ser o primeiro FPS multiplayer da história(algo que Wolfenstein 3D lançado quase 20 anos depois não possuía), e também por possuir um sistema de mapa para mostrar a posição dos jogadores algo que vemos hoje em dia nos jogos da série Call of Duty e Battlefield. Mas isso não foi suficiente para tornar o jogo e nem o gênero conhecidos.
Passaram-se muitos anos e foram sendo lançados vários jogos do tipo, como Star Trek: Strategic Operations Simulator(1983), Star Luster(1985), entre outros. Até que no ano de 1987 foi lançado inicialmente para Atari e para pc's (posteriormente seria lançado em outras plataformas) o jogo Midi Maze, um sucessor espiritual do clássico Maze War de 1974. O jogo apresentava várias melhorias como a possibilidade de andar na diagonal, o que tornava o cenário mais explorável. Além disso o cenário era colorido, em comparação ao preto e branco do jogo anterior.

As características básicas do gênero shooter já eram conhecidas, mas faltava uma única coisa para ele ser bastante conhecido e aclamado pelos gamers, um titulo "Blockbuster", algo que só aconteceria cinco anos depois (em 1992) com o lançamento de Wolfenstein 3D.

Maquina do Game Missile(1969)


Maze war(1974)
                                                 
Wolfenstein 3D(1992)
                              




















quinta-feira, 16 de janeiro de 2014

Será o fim dos pc gamers?

Em setembro do ano passado(2013) a Valve confirmou um longo rumor, que ela estava desenvolvendo um console, as Steam Machines. Juntamente com o anuncio do "Video Game" foi anunciado o Steam OS, um sistema operacional feito exclusivamente para jogos e baseado em Linux. Os "consoles" estão sendo desenvolvidos por diversas empresas, estando por enquanto 13 confirmadas, como Gigabyte, Zotac, Alienware, Digital Storm, etc.
 O que não será feito por essas empresas, e sim pela própria Valve será o controle. Esse novo tipo de controle, com superficies touch no lugar dos analógicos permite que sejam jogados com ele games que exijam o uso de um mouse, como o caso dos jogos de estratégia e mobas, como por exemplo Civilization  e Dota 2 respectivamente.
O grande desejo do Gabe Newell (fundador da Valve) era se livrar do dominio da Microsoft na área de games para pc.
Como foi dito anteriormente, o Steam OS, é um sistema baseado em Linux, o que faz com que somente jogos que apresentem versões Linux poderão ser jogados a partir de uma Steam Machine. Por um lado isso pode ser bom, pois incentivará os desenvolvedores a explorar a plataforma Linux, que atualmente já possui um catálogo respeitável de games, sendo em sua maioria jogos indie, mas não pode ser comparado ao catálogo para o Windows no quesito tamanho. Mas mesmo assim a nova plataforma será algo que irá dar uma boa diversificada no mercado de consoles, dominado pela Sony, Nintendo e Microsoft.

O Steam Controller                                     Fonte: Valve          
Modelo de Steam Machine da Gigabyte          Fonte: Destructoid


Modelo de Steam Machine da Zotac              Fonte: IGN